工業圖解
理想上「工業」可被視為一個設備,從其它工業那取得不同形式的「價值」,將它們轉換成特定的產品再加以銷售及分配至其它工業,它有很多的輸入及一個輸出。而一般大眾所想像的工業,事實上是在同一範籌內的一群工業聚合體,產出一項或多項產品。
三種產業類型
依照產出物可將產業分成三大類
第一類:資本(資源)
第二類:商品(使用或消耗目的的物品)
第三類:服務(大眾的行為)
第一類產業可再分為三個層面:
(1)自然資源 – 能源和原物料
(2)政府 – 創造出相當於GNP的貨幣,以及超過GNP的貨幣(通膨)。
(3)金融 – 借貸出貨幣並收取利息,透過放款帳戶擴張經濟名目價值(通膨/偽造counterfeiting)
第二類產業是實體商品或消費商品的製造者,這類型就是一般大眾認為的「工業」。
第三類產業是提供服務而非商品,它們是(1)居家生活(households)和(2)政府。它們的輸出是分類上的人類活動,它們的基礎則是人口。
結論
整個經濟系統可以三種產業模型來表達,依它們的輸出可區分為(1)資本(2)商品(3)服務。這種表達方式的問題它無法呈現特定工業間的影響,例如紡織業對金屬業的影響,因為紡織業和金屬業都被包含在相同的商品產業類中,將兩種不同的工業放在同一產業區塊,將失去它們各自的特性。
The E-MODEL
一個國家的經濟同時包含製造、分配、消費和投資的過程,如果所有這些因素所含的勞力和人類功能都被指定成一個數字來量化,例如1939元,那麼經濟過程就可進一步用電路中的電流量來表達。
電子學中的三種能量型態:電容、導電性、感應係數就對應到經濟中的三種能量型態:資本、商品、服務。
經濟電容表示某種形式的資本存量。
經濟傳導性表示製造商品的原材料的流通水平。
經濟感應係數表示動態的經濟價值慣性,這是種人口現象被稱之為「服務」。
經濟感應器
一個電子感應器(例如線圈)以電流做為它的主要現象,磁場則做為它的次要慣性現象。相對於此,經濟感應器則是以流動的經濟價值做為主要現象,人口領域做為次要慣性現象。當流動的經濟價值(金錢)減少,人口領域就會崩潰以維持經濟價值(金錢)的流動,極端的例子就是戰爭。
公眾慣性是消費者購買習慣、預期生活水平等等的結果,通常是自我保護的現象。
應考量的感應因子
(1)人口
(2)政府經濟活動的大小
(3)支撐政府活動的財政方法(參考Peter Paul原則—貨幣通膨)
解譯 (將給予一些例子)
電荷 一 庫倫 一 現金(1939)
電流 一 安培(庫倫/秒) 一 每年的現金流量
啟動的力量 一 伏特 一 現金需求(輸出)
傳導性 一 安培/伏特(此值越低,表示阻抗低,電容易通過) 一 錢流/每年需求錢流
電容 一 庫倫/伏特(此值越低,表示越不容易儲存電荷) 一 生產庫存的錢/每一庫存的花費
Charge — coulombs — dollars (1939).
Flow/Current — amperes (coulombs per second) — dollars of flow per year. Motivating Force — volts — dollars (output) demand.
Conductance — amperes per volt — dollars of flow per year per dollar demand.
Capacitance — coulombs per volt — dollars of production inventory/ stock per dollar demand.
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